提升角色好感度也称为服从度的核心方法是消耗体力和完成角色专属的审讯剧情。参与战斗并消耗体力是提升好感度的主要途径,无论挑战什么类型的关卡,好感度的增长只与你总计消耗的体力数值挂钩,与其他因素无关,这意味着你可以通过常规的资源副本来稳定积累好感度。前往管理局的审查系统,体验并完成特定禁闭者的审讯剧情,也是提升其服从度的有效方式,这两种方法是提升好感度的基础。

好感度的提升是分阶段的,每达到一定的百分比节点,就需要完成对应的任务才能继续提升。你可以在禁闭者角色信息界面下方查看到当前的服从度等级和进度,每当服从度提升百分之十,都会解锁一次属性加成或新的语音互动内容。当进度到达诸如百分之四十或七十等特定节点时,系统会给出明确的任务要求,例如要求该角色在非助战状态下击败一定数量的敌人,或使用特定技能达到指定次数,完成这些节点任务后服从度才能继续增长。

针对节点任务中如击败大量敌人或释放多次技能这类耗时要求,存在一些效率更高的完成技巧。你可以将需要提升好感度的低等级角色编入队伍,选择那些敌人数量较多但强度较低的关卡进行反复挑战。通过合理操作,可以在单次挑战中让目标角色击败足够多的敌人,从而快速完成击杀类任务。对于需要累积技能次数的任务,也可以寻找合适的关卡,在确保安全的前提下专注于反复使用技能。

每当服从度等级突破一个整十的百分比节点,你都能获得一次属性提升,这能直接增强该禁闭者在战场上的战斗力。服从度不断提高,你将逐步解锁该角色更多的档案背景资料、专属的剧情片段和特殊的互动语音,这些内容能让你更深入地了解角色。当好感度达到百分百的完全服从状态时,意味着你与这位禁闭者建立了深厚的羁绊。
好感度本身会对禁闭者的攻击力有轻微的加成效果,即便只是百分之一的好感度差异,也可能在实际伤害数字上产生细微影响。因此在一些追求极限伤害或精确控制的特殊玩法中,需要考虑到好感度带来的属性变动。