生产力在游戏中是推动一切发展的核心动力,无论是造建筑、出单位还是抢奇观,都离不开它。但很多玩家会发现,尤其是在游戏前期或者新建的城市里,造个最基本的东西都要几十回合,感觉发展速度完全跟不上自己的想法。这种锤子不够用的感觉,主要是因为生产力来源相对有限,且获取效率在游戏早期不高。生产力主要来源于城市人口工作的地块,比如森林、丘陵改良后的矿山,以及部分建筑和区域。如果一个城市坐落在平原多、丘陵少的地方,又没有森林可供砍伐,那么它的基础生产力就会非常薄弱。

要理解和解决生产力低的问题,首先得明白生产力是怎么产生的。你的城市人口会自动在已开发的地块上工作,每个地块会提供食物、生产力、金币等不同产出。带齿轮图标的那个就是生产力。丘陵地块通常自带生产力,森林和雨林地貌也会提供额外生产力。通过建造者单位,你可以改良地块,比如在丘陵上建矿山,这能显著提升该地块的锤子产出。如果你的城市周围都是平原和草原,缺少丘陵和森林,那么生产力的先天条件就不好。这就是为什么高手们总是强调开局坐城要尽量靠近丘陵或森林,尤其是沿河的丘陵,既能保证住房和粮食,又能提供稳定的早期生产力。

除了依赖地块,建造工业区是游戏中后期提升生产力的关键手段。工业区是一个专业化区域,建造后可以提供稳定的生产力、大工程师点数和电力。它的建筑,如工作坊和工厂,能进一步提升产出。工厂等建筑提供的生产力可以辐射到一定范围内的所有城市,这意味着精心规划一个位置中心的工业区,可以带动一片区域城市的生产效率。工业区本身建造耗时较长,且需要相关科技解锁,其建筑的回报周期也长,因此不能指望它在游戏前期就解决生产力短缺的问题。它更像是一种长期投资,为你的中后期爆发积蓄力量。一些文明如德国,其工业区有独特加成,建设效率更高,这也是选择文明时可以考虑的方向。

游戏中的建造者可以移除森林、雨林或收获沼泽、泛滥平原上的资源,这能立刻为所属城市提供大量的生产力或食物。这在游戏前期是一个强大的加速手段,比如当你急需快速生产出一个移民或一个关键军事单位时,砍掉城市范围内的几片森林往往能节省大量时间。在市政树中解锁的某些政策卡,能提供可观的产能加成。早期就有能加速建造者生产或提升远古古典单位生产速度的卡牌。总督系统中的马格努斯,其升级技能后勤补给可以让你从砍树和收获资源中获得更多收益,这进一步放大了上述快速获取生产力的效果。将他派驻到需要爆产能的关键城市,能让你更高效地利用资源。