狂暴模式是一种快节奏的特殊玩法,其核心特点是将传统模式的策略深度与高速对战结合。该模式下玩家初始生命值固定为20点,无法通过金币购买经验升级,系统会根据回合自动提升等级,且取消了利息机制,鼓励玩家专注于即时阵容构建而非经济运营。每场胜利可获得两枚金币,但连胜和连败奖励被移除,失败时扣血量按阶段递增,前四阶段每次扣2点,第五到七阶段扣4点,八阶段后扣6点。狂暴模式的装备获取方式简化,仅开场有一次共享选秀,后续通过武器库选择组件,大幅缩短对局时长至20分钟以内。
狂暴模式的阵容构建逻辑与传统模式存在显著差异。由于等级同步提升且经济机制简化,玩家需优先选择低费卡为核心的快速成型阵容,如约德尔人或虚空体系,通过早期高质量单位建立优势。装备合成需更具针对性,通常优先保证核心输出位的关键装,如青龙刀、无尽之刃等提升爆发能力的装备。由于回合数有限,阵容转型窗口期极短,中期必须确定最终方向,避免因频繁更换体系导致资源浪费。
该模式的运营策略强调动态调整与资源分配。前期需大量购买1-2费卡提升即时战力,经济主要用于刷新商店而非储蓄,但需保留基础金币以保证后续阶段的高费卡获取概率。野怪回合奖励机制变化,装备掉落集中在前中期,玩家需尽早完成关键装备合成。观察对手阵容的优先级高于传统模式,需通过频繁调整站位和羁绊组合来针对克制。由于扣血机制固定,劣势时可通过精准对位实现血量管理,避免过早出局。