核心的思路其实很明确,就是利用她只会攻击队伍中血量最低的角色这个特性,来专门安排一个队员去承受攻击,然后让其他队友不停地给这个队员加血,保证他每次被攻击后只是进入重伤状态而不是直接阵亡,这样就能形成一个稳定的循环,慢慢把BOSS磨死。这套打法在游戏里通常被叫做重伤法,是过这个BOSS最主流和最稳妥的思路,不需要特别高端的装备,但需要对队伍的属性和技能设置有一些精细的要求。推荐的阵容是1个圣骑士、2个法师再加上1个刺客或者巫医。这里圣骑士和两个法师的作用就是奶妈,专门负责加血,而刺客或巫医就是那个专门挨打的输出位。圣骑士和法师的单次治疗量比较可观,而且技能设置简单。输出位选择刺客或者巫医,是因为他们的攻击技能可以造成持续的流血伤害,这样就算我们大部分时间在加血,也能保证有一定的输出。千万不要让奶妈去开什么攻击技能,这场战斗里他们的任务只有一个,就是加血。

接下来是这套阵容非常关键的属性要求,如果属性不达标很容易失败。首先说最重要的力速比,这是力量除以速度得到的数值,它直接影响角色释放技能的速度。对于两个法师奶妈来说,力速比必须小于0.5,如果能压到0.3左右就更稳了,这样她们加血的动作才会快,才能赶在BOSS下一次攻击前把血抬起来。圣骑士的力速比可以放宽一些,大于1也能用,但最好也能堆到1以下。而作为挨打核心的刺客或巫医,力速比的要求非常严格,必须小于0.357,这样才能保证你在重伤恢复后能来得及出手攻击一次,如果力速比太高,可能一直处于被加血和挨打的循环里,完全没机会输出。

圣骑士的单次治疗量最好能有480左右,两个法师也要尽量堆高治疗量。整个队伍的总奶量最好能超过600点。这里有个细节,三个奶妈的治疗量并不是越高越好,它必须大于一个数值,这个数值是600加上输出位最大生命值的百分之一。但同时也不能太高,必须确保BOSS每一次攻击打在输出位身上,都能恰好把他打入重伤状态,而不是因为治疗量溢出导致他血线一直很健康。如果输出位没有进入重伤,BOSS的技能附加的持续性掉血效果会一直叠加,很快就能把满血的角色直接毒死或流血致死。所以输出位要故意保持全队生命值最低,并且不要堆任何闪避属性,要保证每次都稳稳地被BOSS打中进入重伤。

因为暗影刺客的攻击会带来瘟疫和流血这两种异常状态,所以给全体队员,尤其是三个奶妈,穿上免疫瘟疫和流血的装备是重中之重,这能极大降低治疗压力。如果没有这样的特殊装备,那就要尽量把角色的抗性属性堆高,来增加抵抗负面状态的几率。技能设置上,三个奶妈(圣骑和两法师)的技能栏里,只打开治疗队友这个技能,并且设置为1%的队友生命值以下就释放,其他所有技能全都关闭。而那个刺客或巫医输出位,只打开他的攻击技能(比如刺客只开1技能和3技能),所有加血、辅助技能全部关闭。