血刃是一个游戏内的成就称号,它的触发条件非常直接,那就是看你在一局游戏里能打出多高的总伤害量。你在一场比赛里对敌人造成的累计伤害达到一定数值后,这个成就就会自动点亮,你可以在当局游戏的结算界面看到它。这个数值没有精确的公开数字,但根据玩家的普遍经验,造成12500点伤害是一个公认的关键门槛,达到这个伤害量通常就能成功触发血刃成就。之后你伤害的继续累加,比如达到25000甚至更高,你的结算评价和排名积分还会获得额外加成,这让它不只是一种荣誉,也对提升段位有帮助。

顺利地打出高伤害触发血刃,基础战斗机制的掌握是前提。游戏的核心战斗是剪刀石头布式的克制关系:普通攻击可以打断振刀架势,振刀可以克制蓝色的霸体攻击(也就是蓄力攻击),而霸体攻击又能压制普通攻击。所以你不能无脑乱按,得看懂对手在出什么招,然后选择能克制他的方式去反击。在没有把握的时候,不要随便去振刀,很容易被骗然后挨打。平时要多练习平A接蓄力、用闪避取消蓄力、或者用下蹲接右键打出升龙这些基础操作,根据对手的动作来灵活反应,这样才能在拼刀中占到便宜,持续地制造输出。

除了拼刀的基本功,选择合适的武器和打法思路对累积伤害至关重要。对于新手来说,阔刀这种武器比较推荐,因为它打反手非常厉害,把握好时机甚至能一击制敌,伤害很高。在实战中,不一定要追求华丽的连招,有时候苟一点也是策略。游戏胜利的条件是存活,所以即使你觉得自己正面打不过别人,也可以先稳扎稳打,收集好魂玉和装备,等别的敌人打到残血时再出去收割。这时候,携带像鸟铳、弓箭这类远程武器就很有优势,可以在安全距离进行消耗和补刀,慢慢地把伤害数字堆上去。打架的目的不是为了帅,而是为了赢和积累优势,该跑的时候就用钩锁赶紧跑,该交技能的时候千万别省着。

伤害的来源也略有不同。单排更看重个人的拼刀技术和抓机会能力,你需要主动寻找战斗,并确保在每次交锋中都能有效换血。而三排模式则更像团队作战,伤害可能来源于远程的火力压制、集火同一个目标,或者在混战中利用范围技能打出的AOE伤害。有时候,承受伤害也会被计入成就,比如守护者成就就需要你承受足够多的伤害。在混战中勇敢地顶在前面吸收火力,或者用远程武器不停地骚扰对手,都是累积伤害、触发血刃的有效途径。关键是保持活跃的参与度,而不是一味地躲避。