永久武器需要理解游戏的核心机制。首先需要明确的是,游戏内大部分武器本质上都是单次冒险使用的消耗品,无法直接转化为永久装备。但通过特定方式可以解锁锻造权限,间接实现武器的永久化使用。具体操作需要满足武器获取次数的条件:通常情况下,玩家需在地牢中获得同一武器八次后,才能在地下室锻造台解锁该武器的永久制作权限。少量特殊武器如黄金土豪剑等则需通过合成图纸获取,且无法直接锻造。
锻造系统的运作逻辑基于武器解锁机制。每次在地牢中拾取或使用某武器都会累计解锁进度,达到要求次数后即可消耗材料反复制作。材料可通过地牢探索、宝箱开启或击败敌人获取。合成类武器(如嘤嘤鹰、冰与火之鹰)需先解锁其组件武器的锻造权限,再按配方组合。例如冰霜之鹰与火焰之鹰合成冰与火之鹰,需先分别解锁两把基础武器的锻造资格。
对于角色绑定类武器,部分角色技能或特性可实现近似永久使用的效果。例如满级道士的武器切换机制可保留锻造台已制作的武器状态,使其在多次冒险中重复出现。种植系统中的永久性植物如竹子、火龙果树等,收获后可固定提供对应武器或天赋,间接解决部分武器的可持续获取问题。这类方式虽非严格意义上的武器永久化,但能稳定保障每局游戏的装备来源。
武器锻造权限的解锁具有不可逆性,一旦满足条件即可永久保留制作能力。但地牢中合成的武器仍为一次性消耗品,例如通过三持技巧合成的背包装备不会自动解锁锻造权限。建议优先积累高频使用武器的获取次数,再逐步扩展武器库。部分玩家可能对武器永久化存在误解,需明确游戏设计初衷是鼓励多样化探索而非单一装备依赖。