兵法的提升主要通过战法强化、武将觉醒、兵书系统以及城建发展四个核心途径实现。战法作为武将的核心能力,其等级直接影响战斗效果,需通过消耗战法经验进行强化。战法经验可通过分解低星武将、扫荡土地或委任任务获取。武将觉醒后解锁第三战法槽,进一步扩大战术组合空间。兵书系统则针对二赛季后玩家,通过激活兵书为武将提供属性加成和特殊效果。升级军营等城建设施能直接提升带兵上限,间接增强整体战力。
战法升级需进入武将详情界面,选择对应战法后点击强化按钮。高等级战法能显著提高触发概率或伤害效果,但需注意战法类型的优先级差异。被动战法在准备回合即生效,优先级高于指挥和主动战法。传承战法需消耗指定武将进行演练,S级战法往往需橙色武将作为材料。战法搭配需考虑队伍整体协调性,避免效果冲突。准备战法可通过魏公子兵法等宝物提升发动率,但需队伍中有其他武将高频触发准备战法作为前提。
兵书系统分为作战、虚实、军形三类,需根据武将定位选择。输出型武将优先搭配增加暴击或伤害的兵书,如火计连营;辅助型武将可选择励军援其等提升治疗或减伤效果。兵书激活需消耗紫将,且武将需达到30级。部分兵书能改变出手顺序,例如后发先至可让准备战法武将获得先攻优势。兵书效果与战法形成联动时,能产生质变,例如蜀枪阵容中诸葛亮的鬼谋可强化空城战法的嘲讽稳定性。
城建中的军营升级是提升兵力的基础手段。君王殿达到7级后解锁军营建筑,每级提升全军带兵上限。练兵场则需主城7级且演武场建成,可消耗铜币和武将体力快速练兵。扫荡低级土地虽效率较低,但能以较低战损稳定获取经验。资源分配上,建议优先保障军营和君王殿的升级资源,早期放弃低级地块以集中发展高级资源地。
战法等级与兵书选择需匹配武将特性,城建发展需围绕兵力扩张展开。前期集中资源升级核心战法,中期通过兵书细化战斗风格,后期利用高阶城建巩固优势。避免盲目追求全方面提升,应根据阵容特点优先强化关键环节,例如速攻队侧重先手兵书,而持久战队伍需优先提升治疗战法等级和减伤效果。