前期攻城,弓箭手与近战单位的组合是核心选择,辅以攻城锤等支援单位能显著提升效率。弓箭手作为古典时代即可获得的远程单位,是前期输出的绝对主力,其远程攻击能力可以在相对安全的位置持续消耗敌方城市的城防值和守军血量,为近战部队创造机会。在没有城墙或城墙等级较低的远古和古典时期,数个弓箭手配合勇士或枪兵,就能有效地执行攻城任务。优先研发弓箭术科技是确保早期军事优势的关键。

近战单位包括勇士、枪兵和后续的剑士,在攻城战中扮演着不可替代的角色。他们的首要职责是保护己方的弓箭手免受敌方近战单位的攻击,并利用控制区域来包围城市,切断其补给线以实现围城状态。只有近战单位才能对城市发起近战攻击,并在城市生命值耗尽时执行最终的占领动作。在拥有城墙的城市面前,近战单位的直接攻击会遭受巨大惩罚,因此需要支援单位的辅助。

攻城锤是前期攻克城墙的关键支援单位。当攻城锤与一个近战或抗骑兵单位处于同一格并组成护卫队时,会赋予该单位对远古和古典时代城墙造成全额伤害的能力,极大提升了近战兵种的破墙效率。使用方法是先选中攻城锤移动到友军单位上,再通过创建护卫队指令将其与一个近战单位绑定,这个组合体攻击城市时就能无视城墙的大部分防御效果。但要注意,攻城锤对更高级的中世纪及文艺复兴城墙无效,其升级版攻城塔则能应对中世纪城墙。

具体的攻城战术细节需要综合运用上述兵种。进攻时,应先用弓箭手集火清除城市周边的敌方作战单位,并持续远程削弱城市防御。当敌方单位驻扎在城市中心时,可以尝试用建造者等平民单位作为诱饵,将其勾引出城再予以消灭,从而降低城防。近战部队则需要占据城市周边所有可进入的单元格,形成全面包围的态势,这样能防止城市每回合自动回复生命值,加快攻城速度。