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文明6新城市先建什么

来源:966安卓网 作者:TL 更新时间:2026-01-12 14:03:35

其实这时候最实思路不是立刻去琢磨那些花里胡哨的区域或者奇观,而是先稳稳地把城市的基本盘给夯实了。游戏里一座城市刚落地,最核心的产出就是粮食和生产锤子,这直接决定了你的人口涨得快不快、东西造得慢不慢。所以建城选址那会儿就得想明白,最好能圈到一些高粮或者带丘陵的地块,这样城市发展才有后劲。假如城市坐下去发现周围地块粮食产量不太够,那你头几个回合的注意力就得优先放在能让市民吃饱饭的地方。

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搞定了选址,新城市落成后的第一个生产项目,很多老手都会建议从侦察兵开始。这可不是单纯为了探路看风景,侦察兵走出去能帮你摸清楚家周边的地形、资源分布,还有最重要的——提前发现蛮族营地的位置。要是等蛮族的侦察兵溜达到你家门口再回头报信,那营地里可就开始源源不断地刷兵来骚扰你了,对前期发展来说特别头疼。所以早点出侦察兵把家周围探亮,发现营地就及时用初始的勇士配合处理掉,能给你营造一个非常安稳的发育环境。如果开局位置相对安全,或者你已经提前清理了威胁,也可以跳过这一步。

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安稳下来之后,城市就该考虑怎么壮大了,这时候开拓者或者建造者就成了很关键的选择。如果你想快速扩张领土,抢占地盘和资源,那么训练新的开拓者去建立第二、第三座城市是常见的思路。不过出开拓者会暂时占用城市的生产力,并且需要一定的时间。另一个非常扎实的选择是生产建造者。建造者能立刻改良你城市周边的地块,比如把平原森林砍了能瞬间获得大量生产力加速建造,或者把奢侈资源、加成资源给开发了,马上就能提升城市的粮食、锤子等产出,让城市运转得更顺畅。先出建造者把家门口的地精耕细作一下,往往能为后续的持续生产打下更好的基础。

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有一个叫作纪念碑的建筑常常被新手忽略,但其实它的作用非常潜移默化。纪念碑能每回合为你的城市提供稳定的文化值产出。文化值这个东西,直接影响你市政树的研究速度。市政研究得快了,你就能早点解锁新的政策卡槽,换上更有用的政策来加速发展。比如早期有个能同时产生少量金币和信仰的政策卡,就对积累信仰发万神殿很有帮助。在生产完必要的侦查或生产单位后,给新城市补上一个纪念碑,是推动文明整体进步的一个性价比很高的投资。游戏里光闷头种田是行不通的,特别是在难度稍高的对局里。就算你不想主动打别人,也得防备着点邻居或者蛮子。在生产顺序中,适时地训练一些军事单位,比如投石兵(之后升级为弓箭手),是非常必要的。这不是让你去侵略,而是实实在居家安全保障。有一两个远程单位驻守在城市里,或者在外围巡逻,能极大地提升你的安全感,让你能更安心地发展经济和生产。