建议提升到25到30点,这个血量区间能有效防止被游戏中的一些高伤害敌人或BOSS直接秒杀,为你提供足够的容错空间来熟悉战斗节奏。毕竟站得住才有输出,这是近战职业的硬道理。在确保生命值达标后,需要考虑的是耐力,也就是你的精力条。耐力点到20点左右是比较常见的选择,它关系到你能穿着多重的护甲、能连续翻滚躲避几次攻击,以及在攻击间隙能打出多少套连招。一套不错的护甲和流畅的翻滚,能让你的探索和战斗体验舒服很多。

生存有保障之后,就要重点打造你的攻击核心了。战士的核心输出属性通常是力量。在60级这个阶段,将力量提升到30点是一个很具性价比的目标,这能让你轻松挥舞起巨剑、大锤这类重型武器,享受那种势大力沉的打击感。也有部分战士武器对灵巧有要求,比如一些锋利的刀剑。如果你心仪的武器需要灵巧支持,比如要求18点,那么也需要适当投资一些点数。不过在这个级别,建议先专注于一个主属性来获得最大收益,力量战士就全力堆力量,先别想着兼顾太多。

除了生命、耐力和力量这些主要属性,其他属性在60级时需要谨慎分配。集中力,也就是蓝条,对于纯物理战士来说前期需求不高,除非你打算频繁使用武器的战技,否则可以暂时忽略或者只点很少的几点。至于信仰、智力这些魔法相关属性,除非你铁了心要走信仰战士或战法双修的路子,否则在60级这个资源紧张的阶段不建议分散点数。纯力量战士的后期思路也是先优化生存,比如把生命值继续提高到40点以上,再考虑用多余的点数去支持战技释放或者满足特定武器的敏捷需求。

避免浪费珍贵的等级。像生命力在达到40点之后,继续提升获得的血量增长会大幅减少,所以在60级时没必要突破30点太多。力量、灵巧这些攻击属性在达到50点后,成长率也会明显降低。因此加点的最佳策略是优先让主属性达到一个强力的阈值(比如力量30或40),而不是盲目地往一个属性上狂点。耐力超过25点后收益也会递减,如果觉得精力不够用,通过护符来补充是更划算的选择。游戏后期可以通过洗点来重新调整,但在60级这个前期到中期的关键阶段,有一个清晰的规划会让你玩得更顺畅。