群枪作为游戏里一个比较经典的平民阵容,在配点这个事情上,思路其实很直接。你得先弄清楚队伍里每个武将到底负责干嘛。队伍里需要一个能扛得住伤害的肉盾,一个负责打控制和先手的角色,还有一个提供主要输出的核心。配点就是根据他们各自的活儿,把属性点加到最合适的地方去。比如肉盾武将,他的统率成长通常不错,主要就是站在前面保护队友,那加点肯定优先考虑统率,让他更抗揍。负责先手和控制的武将,速度是关键,你出手快才能抢先控住对面或者打乱对方节奏,所以速度属性得多加。而作为主要输出的武将,就看他的战法是靠武力打兵刃伤害,还是靠智力打谋略伤害,对应地去加满武力或者智力就行了。整个配点的核心就是让每个人把自己分内的事情做到最好,队伍配合起来才厉害。

接下来我们详细说说具体到每个位置的加点考量。对于承担前排保护任务的肉盾武将,比如皇甫嵩,他的战法通常带有嘲讽或者援护效果,目的是为了保护身后的队友。这类武将的统率成长值往往比较高,加点毫无疑问要全力投资在统率上,这样他的物理防御能力会非常扎实,能吸收更多来自敌方的兵刃攻击,稳稳地站住前排。如果你给他乱加武力或者别的属性,反而会让他变得脆弱,失去保护队友的意义。确保他站得住,是整个队伍能持续作战的基础。

对于队伍里负责先手控制的武将,比如胡车儿,他的价值就在于速度快,能抢在对方行动之前出手。他的自带战法往往带有缴械等控制效果,如果速度够快,第一回合就能限制住敌方的输出点,为我方创造巨大的优势。所以在加点上,速度是第一优先级的属性,需要尽可能地把点数投入到速度上,确保他的出手顺序在敌方关键武将之前。有时候为了追求极限先手,甚至可以牺牲一些武力属性。只有他先动起来,控制了战场,后面的队友才能更安全地输出。

而对于队伍的核心输出位,比如张绣或张梁,他们的任务就是造成大量伤害。加点的方向完全取决于他们战法的伤害类型。张绣的战法暗潮涌动是针对敌方主将的兵刃伤害,所以他的加点必须全部堆武力,这样才能最大化每一次攻击的伤害,实现爆头秒杀敌方主将的战术目的。如果输出武将的战法是谋略伤害,那自然就该全加智力。输出武将的加点非常纯粹,就是追求伤害最大化,点错属性会导致输出疲软,整个队伍就没了杀伤力。
除了这些主要属性,在实战中可能还需要根据对手进行一些微调,但那是比较进阶的玩法了。对于新手来说,记住肉盾加统率、控制加速度、输出加对应攻击属性这个基本原则就足够了。整个配点过程不需要太复杂的计算,关键是理解每个武将在阵容中的定位。