演武场的召唤篇,确实让不少刚接触游戏的新手朋友卡住了。这一关的核心机制是黄巾流,系统已经给了很明确的提示,你得用这个流派才能过关。别被一堆备选武将看花了眼,关键就是从里面挑出黄巾阵营的那几个特定武将:盾将张梁、步将周仓和谋士张角。这三个是黄巾流的骨干,一个都不能少。光有他们仨还不够,前排防御会有点吃紧,所以还得再配一个靠谱的前排,很多人用袁术,因为他能提供不错的控制和承伤能力。选对了人,这关就成功了一大半,接下来就得看你怎么摆位置了。

位置摆错了,再好的武将也发挥不出作用。就是你的前排,特别是张梁和袁术这两个顶在前面的,一定要放在战场最前排的上面两列。为什么要这么放呢,主要是为了防住对面的骑兵。游戏里骑兵的特点就是跑得快,喜欢绕到后面去切你的脆皮输出。如果你把前排放在下面或者中间,骑兵很容易就从缝隙钻过去,直奔你的谋士张角和步将周仓去了,他俩一倒,这局基本就输了。所以把坚固的盾摆在上路,像一堵墙一样挡住骑兵冲锋的路线,是保护后排召唤体系顺利运转的关键。

武将摆好了,战斗开打后就要看技能释放和整体的配合了。黄巾流这个玩法,顾名思义,核心就是召唤。谋士张角是这里的灵魂人物,他的技能可以召唤黄巾力士出来助战,这些召唤物能吸收伤害,也能补充输出。步将周仓则负责打主力伤害。前排的张梁自己也有召唤能力,他的召唤物可以吸引火力,给张角和周仓创造安全的输出环境。袁术的作用是在前排提供控制,比如打断对方关键武将的技能。在战斗中,要注意技能释放的时机,比如张角的召唤技能可以优先放在承受压力较大的路线上,帮助稳住阵线。这是一个讲究前后排协同、召唤物掩护的队伍,只要前排能站住,后排的召唤物就会越来越多,慢慢积累优势就能过关。

对于新手来说,打这一关可能要多试几次,主要是熟悉黄巾流这种依靠召唤物作战的节奏。它不像一些纯爆发的阵容那样速战速决,而是有点类似滚雪球,需要一点时间让召唤物大军成型。在打的时候,要多留意画面上的情况,如果发现前排血量掉得很快,可能要看看是不是站位有问题,或者技能放晚了。如果后排被偷袭了,那肯定是骑兵没防住。这一关作为演武场的教学关卡,目的就是让大家理解和掌握流派这个概念,每个流派都有自己的核心打法和配合,弄明白了这一点,以后遇到其他流派关卡也能更快上手。