核心思路是构建具备高强度防御与稳定治疗能力的队伍,同时确保输出角色能在安全环境下持续造成有效伤害。职业选择上建议使用两名坦克分担伤害压力,其中一名主坦需配备极高护甲与生命值属性,专职吸引仇恨并承受主要攻击;副坦则需兼顾一定输出能力,用于清理关键小怪或补充伤害。治疗者必须拥有优秀的群体恢复技能与抗打断能力,建议选择具备瞬发治疗或护盾技能的职业,以应对突发的高频范围攻击。输出位应优先考虑远程职业,避免因站位集中导致被范围技能同时命中,同时需确保其攻击能有效削减BOSS护盾值。

坦克的护甲值与生命恢复属性至关重要,武器优先选择附带仇恨加成或减伤特效的类型;防具必须镶嵌提升物理抗性与魔法抗性的符文,头盔和胸甲建议附魔受击回血或伤害减免词条。治疗者的装备应最大化提升治疗效果与魔力值,饰品推荐携带缩短技能冷却时间的特效道具。输出职业则需平衡攻击力与生存属性,在保证基础命中率的前提下,适当堆叠暴击伤害穿透属性以突破后期的高防机制。全员饰品栏需至少配备一个异常状态抵抗装备,防止因控制效果中断关键治疗链。

由双坦克交替承受伤害降低单体承压,输出职业专注于清除场边周期性刷新的增益型小怪。当BOSS血量降至约70%时进入核心攻坚期,BOSS将周期性释放全屏高伤技能并在场中生成护盾。必须在其护盾生成前预留爆发技能,由输出职业同步激活高伤害大招快速破除护盾,否则护盾存在期间BOSS会持续叠加攻击力增益。护盾破除后的15秒为黄金输出期,需全力倾泻伤害并确保治疗者开启减伤光环。当BOSS血量低于30%时将进入狂暴状态,需提前布置控制技能打断其蓄力招式,并优先使用持续恢复类药剂维持血线。

进入关卡前务必携带足量群体治疗药剂与单体复活卷轴,战斗中当团队血量首次跌破40%时立即使用药剂补充,避免治疗链断裂导致减员。若主坦意外阵亡,副坦需瞬间开启嘲讽技能并激活防御道具争取复活时间。当遭遇BOSS连续范围技压制时,可指挥全员向场地边缘分散移动,利用地形障碍阻断部分直线攻击路径。每次尝试后需复盘团队承伤数据,若治疗者过量治疗占比过高,则需提升坦克装备;若输出时长不足则需调整技能释放顺序以优化爆发窗口。