讨伐玩法是游戏后期获取高品质装备的核心途径,分为多个属性路线,每种属性对应不同的装备套装,而阿吉玛纳克镇守着暗属性的讨伐关卡。与其他讨伐首领一样,阿吉玛纳克的挑战也被细分为多个难度阶段,目前已知最高可达第13阶段,阶段越高,成功击败后获得高级装备和制作材料的几率也随之提升。

挑战阿吉玛纳克的核心价值在于其掉落的专属装备套装。成功讨伐后,玩家有机会获得夹攻、免疫和愤怒这三种特定属性的套装装备。这些套装对于构建特定的角色流派和应对游戏后期的各种高难度内容,如深渊迷宫、远征以及实时竞技场(RTA),都具有非常重要的战略意义。由于高阶段讨伐是获取顶级装备的主要来源,反复挑战阿吉玛纳克以获取优质愤怒或免疫套装,是玩家提升主力输出或关键辅助角色战斗力的必经之路。

挑战阿吉玛纳克并非易事,对玩家的队伍练度有较高要求。这涉及到角色练度、神器搭配以及装备练度这三大核心养成系统。队伍需要具备稳定的生存能力(如携带拥有强力护盾或治疗技能的角色)、高效的伤害输出(尤其是能针对暗属性首领造成有效伤害的输出手),以及关键的状态效果处理能力(如解除首领的增益状态或应对其特定技能机制)。由于战斗耗时较长且需要反复进行,组建一支能够稳定自动作战的队伍是高效刷取装备的关键,部分玩家已成功开发出全自动通关高阶段阿吉玛纳克的阵容。同时需要注意,成功三星通关前置关卡后,仍需手动或自动重复作战,游戏并未提供扫荡功能。

阿吉玛纳克的战斗机制具有暗属性讨伐的典型特征,通常会包含一些需要针对性处理的技能。首领可能具备高额的单体或群体伤害技能、施加影响队伍行动或输出的减益状态、召唤小怪干扰,以及拥有某些需要特定手段(如破甲、禁疗、消增益)才能有效应对的强化状态。理解并破解这些机制是确保战斗胜利和实现自动挂机的基础。玩家在组建队伍时,需要仔细考虑角色技能的协同性,例如携带能稳定提供破甲效果的角色来提升输出效率,使用具备群体解除或免疫效果的角色来应对控制技能,并确保治疗或防护角色的生存和技能循环足以支撑整场战斗。