法正在少年三国志二中作为天金军师,其伤害表现常被认为偏低,这与技能机制和实战定位密切相关。法正的核心技能奇画策算以天御谋略伤害为基础,虽对敌方全体造成百分比伤害,但实际输出受限于技能效果的分散性。该技能更侧重于功能性辅助,包括清除异常状态、施加护盾及反伤机制,而非单纯追求爆发伤害。法正的伤害能力被设计为次级属性,其价值主要体现在团队增益和战术干扰上。
法正的伤害问题与其技能触发条件有关。睚眦必报效果需累计受到4次主动伤害后才能触发额外行动,实战中需要队友配合或敌方高频攻击才能快速激活。这一机制导致法正的输出节奏较慢,且依赖战场环境。措手不及和溃败等控制效果虽能限制敌方输出,但无法直接提升自身伤害系数,进一步削弱了其在伤害端的表现。
兵符和阵容搭配也影响了法正的伤害上限。地刺符、冰封符等推荐兵符更偏向控制与生存,而非伤害加成。若玩家追求输出,狂熊符对半血目标的增伤效果可部分弥补缺陷,但需牺牲功能性。在阵容中,法正常与高爆发武将(如吕布、小乔)搭配,其定位为辅助核心而非主C,因此伤害数据容易被队友掩盖。
法正的伤害问题还需从其升星天赋分析。满星天赋强化了护盾和反伤效果,但未显著提升基础伤害系数。其核心增益睹事知机通过叠加机略层数提供免伤和净化,进一步凸显生存定位。若未达到高星,法正的功能性将大幅削弱,连带影响其伤害贡献。低星法正的伤害表现更为乏力。