攻城器械是攻占城池的关键力量,其建造和运用直接影响攻城战的效率。器械兵种与其他兵种不同,专为破坏城墙耐久度设计,因此组建高攻城值的器械队伍是首要任务。选择器械属性为S或A的武将作为核心,能显著提升攻城值,例如S级器械武将的攻城值可达120点,而A级为100点。需武将品质不影响攻城值,因此优先选用主力部队之外的闲置武将,尤其是具备高器械属性的蓝将或紫将,既能节省资源,又能发挥最大攻城效益。
器械队伍的兵力配置需谨慎计算,通常要求兵力不低于目标城池守军的1.5倍。攻打6级城池时,守军兵力约为1500,则器械队兵力至少需达到2250,以确保多次攻城时减少战损。器械将的等级不需过高,15级左右即可满足需求,但需保证带兵量充足。战法搭配以输出类为主,优先选择蓝色武将的传承战法,战法等级提升至4级即可应对大部分攻城场景。战法的存在并非为了击败守军,而是缩短战斗回合数,避免平局导致攻城失败。
攻城器械的建造需依托城建系统中的工程营,其等级决定了营帐、拒马等防御设施的强度。工程营解锁后,可在目标地点建造营帐作为前线基地,既能加快征兵速度,又能减少调兵时的士气损耗。营帐的等级影响耐久度和可驻守部队数量,通常2-3级即可满足需求。建造时需注意资源消耗,包括木材、铁矿、石料和粮食各10万单位。营帐的合理布局能有效阻挡敌军干扰,同时为器械队提供稳定的进攻跳板。
主力部队负责清除城池守军和驻防部队,器械队则专攻城墙耐久。为避免器械队被敌方主力拦截,可采用压秒攻城战术,即主力与器械的进攻时间精确同步,使主力率先接敌,器械紧随其后拆城。同阵营武将组建的器械队可触发属性加成,虽不提升攻城值,但能降低战损。攻城结束后,需及时驻防城池以防敌方反扑,同时调整器械队状态以备下次作战。