攻打营帐是游戏中的重要战术操作,需要从建造机制、兵种选择、侦查策略和实战技巧四个方面进行系统规划。营帐作为临时军事据点,具有调动部队、恢复士气和阻挡行军路线等功能,攻打前需充分了解其特性与弱点。
营帐的建造需要主城君王殿达到4级并解锁工程营,建造时间为3小时,升级需1小时,可使用金铢加速。营帐等级影响耐久度和可调部队数量,通常2-3级即可满足基本作战需求。营帐与主城之间的调兵不会降低士气,而长途行军会导致士气衰减影响战斗力,这是制定进攻策略时需要优先考虑的要素。
兵种选择上应以器械部队为主力攻城单位,其攻城值显著高于常规兵种。同时需配备至少两队不同兵种的主力部队,避免单一兵种被完全克制。侦查环节至关重要,需通过战报分析目标营帐的驻守部队构成,优先选择兵种适应性较低的守军进行针对性打击。6级以上的营帐通常有两支守军队伍,第二支队伍无法预先侦查,因此需要保留预备队应对突发情况。
首先派遣主力清除周边低级地建立前进基地,建造己方营帐作为补给点。部队到达目标区域后应驻守恢复士气至100再发动攻击,可减少70%的士气惩罚。若首次进攻未能完全摧毁目标,需利用5分钟守军恢复间隙快速补兵再次进攻。同盟作战时可协同建造拒马等防御工事增强控制力。
成功占领后应立即建立己方设施巩固战果,同时注意保留策书资源用于屯田和讨伐。营帐的视野优势可帮助监控周边敌军动向,合理利用这一特性能够有效预防反击。整个作战过程需要精确计算行军时间、器械部署和士气恢复周期,任何环节的疏漏都可能导致战术目标无法达成。