我们需要理解连招的基础机制那就是精力管理。几乎所有攻击动作包括轻攻击、重攻击、跳跃攻击以及战技,都会消耗屏幕下方的绿色精力条。如果你的精力打空了,角色会陷入喘息的硬直状态,非常危险。有效的连招前提是规划好你的精力消耗,通常建议在精力条剩余三分之一到四分之一时就停止攻击,为翻滚躲避留出余地,而不是一味地贪刀。武器类型对连招的影响也很大,直剑、曲剑这类轻型武器攻击速度快、精力消耗低,更容易打出多次轻攻击的连续压制。而像巨剑、巨斧这类重型武器,单次伤害高但动作慢、精力消耗大,其连招逻辑就更偏向于在安全的时机打出一两下重击,或者利用跳跃重击来创造机会。

当你对敌人持续攻击使用重攻击或跳跃攻击时都在积累对其架势条的伤害。当架势条被打空,敌人就会倒地或出现大硬直,靠近敌人按轻攻击键可以触发处决动作,造成巨额伤害,这是连招的终极目标。围绕破防来组织你的攻击节奏就是核心思路。你可以用轻攻击起手试探,接翻滚拉开距离,等敌人攻击落空后,迅速上前使用蓄力重攻击或跳跃重击,这样对架势条的破坏效果更显著,几次成功的重击后就能创造出处决机会。

防御反击和格挡反击是两个非常重要的连招起手式。当你装备了物理减伤100%的盾牌时,长按防御键可以格挡敌人攻击。在成功格挡后立刻按重攻击键,角色会使出一记快速的反击,这招不仅伤害不错,而且非常容易让敌人失去平衡,为后续的连续攻击打开局面。如果你技术更好,可以尝试更具风险的盾反,即在敌人攻击即将命中的瞬间按下战技键(需要盾牌有格挡战技),成功后会弹开敌人武器并使其出现巨大的跪地硬直,上前处决就是最华丽的连招终结。

战技与普通攻击的混合使用能极大丰富你的连招套路。每把武器都拥有独特的战技,比如居合、回旋斩、幻影斩等。许多战技释放速度快、带有突进或霸体效果,非常适合作为连招的起手技或衔接技。你可以先用战技快速近身或造成第一段伤害,然后再接上轻攻击连打。反之,也可以在几轮普通攻击压制后,用战技来作为收尾或强行打断自己的后摇。关键在于理解你手中战技的性能,把它流畅地融入到攻击节奏中去,而不是孤立地使用。